Comme demander, je vais expliquer un peu la classe de chaman et les spécialisations qui en découle, bien que quand on parle de chaman, beaucoup de monde pense en "optimisation" de groupe, car c'est certain, le chaman à plus d'un tour dans son sac pour améliorer tout son groupe, tant que ceux-ci restent dans sa zone d'effet.
On va commencer par le chaman spécialisé en restauration, ou le "Chamheal" :
Tout d'abord, en terme de soin pur, le chaman est moyennement bon, quoi que l'on en dise. Si on prend qu'en terme de compétence, sans matériel et talent, et en soin de base uniquement, le comparatif est le suivant au lvl 70. Le comparatif est fait avec JudgeHype, mais en gros c'est ça :
- Prêtre : Petit soin = 1101 à 1279 (1.5 d'incantation, 470 mana), grand soin = , soin de groupe de zone = 401 à 459 (Immédiat, 450 mana), prière de soin = 1246 à 1316 pour le groupe (3 sec d'incantation, 1255 mana) etc ...
- Druide : Petit soin = 1060 en 12 sec ( mana, immédiat), Petit soin 2 : 1215 à 1355, puis 1274 en 21 sec (3 sec d'incantation, 845 mana), Gros soin : 2707 à 3197 (3,5 d'incantation, 935 mana), soin de groupe canalisation = 1518 (toute les 2 sec, 8 sec de canalisation, 1650 mana)
- Chaman : Petit soin = 1039 à 1185 ( 2 sec d'incantation, 440 mana) , grand soin = 2134 à 2436 (3 sec d'incantation, 720 mana), soin de groupe type chaine = 826 à 942 (2,5 sec d'incantation, 840 mana, 50% en moins par soin de chaine, 3 cible maximum).
- Paladin : Petit soin : 448 à 502 (1,5 d'incantation, 180 mana),Gros soin : 2196 à 2446 (2,5 d'incantation, 840 mana), + imposition des mains.
J'ai peut être du en louper, mais si on s'en tient à la base, on peut dire que l'ordre des soins suit la qualité de l'armure, donc dans l'ordre d'importance du soigneur : Prêtre, Druide, chaman, Paladin. On remarque aussi que le nombre de sort de soin est à peu près proportionnel à cet ordre.
Ce qui veut dire que, comme tout le monde le sait, le Prêtre reste le soigneur principal. Mais pour le secondaire, commence cela se passe ?
Alors, qu'est-ce qu'a le chaman qui fait qu'il peut être intéressant en soigneur secondaire ? Car là est la vrai question :p
En fait, l'avantage du chaman tient dans ses sorts d'appoint et ses talents de la spécialisation restauration, car cela va jouer un rôle énorme dans son utilité finale au groupe.
On va commencer de manière brutale, avec le bouclier de terre du chaman, déblocage à 40 point de talent. En gros, cela donne çà : 30% de chance d'ignorer les interruption de sort, rend 150 pv par coup reçu, 10 charge. Si on cumule avec les 70% de chance de quasiment tout les soigneurs, on obtient un truc simple, les soins ne peuvent pas être interrompus. Le bouclier d'eau permet un regen mana plus rapide et ne coute rien à être lancé, donc c'est encore meilleur.
Je ne sais plus par contre s'il est limité au chaman le bouclier de terre, il faudra que je teste, car sur certain forum ils ne sont pas clair du tout
Il y a aussi les totem soins/mana qui sont amélioré, et le déblocage de la Vague de mana (rend 6% du total de mana toute les 3 sec pendant 12 sec, donc 24% en tout, toute les 5 minute. En plein combat, cela peut être utile quand on est a court :p), le totem de diminution de menace (-20%), ou celui qui augmenter les soins/dégâts. Donc on peut optimiser le soigneur indispensable du groupe : le prêtre, et le soutenir plus efficacement.
Couplé à des soins pas forcément mauvais quand on est spécialisé, en soigneur secondaire le chaman est jouable, quoi que l'on en dise (mais pas forcément facile.)
Bien entendus, c'est la base uniquement. Si l'équipement est sélectionné pour améliorer sa spécialisation, c'est plus que viable.
- Le chaman amélioration :
C'est la spécialisation la mieux pour le chaman, car c'est celle de l'optimisation du groupe combattant par excellence. Oubliez les soins (même si c'est faisable), on est ici pour améliorer le dps des guerrier/voleur/chasseur et assimilé, et faire en sorte que les monstres meurent dans la douleur.
Là, cela va être a la fois simple et compliqué, car il y a beaucoup de chose pour améliorer le groupe.
Tout d'abord, pour bien comprendre comment cela fonctionne, il faut savoir que les principale amélioration vont être les totems, et que les talents vont boosté cela de manière significative. La, on va commencé par les deux totems principaux : le totem de force (qui va augmenter la puissance d'attaque, donc le dps), et surtout, le totem Furie des Vents (20% de chance d'avoir une attaque supplémentaire en attaquant, qui aura en plus + 445 à la puissance, mais uniquement sur l'arme de main droite, inutilisable si du poison est appliqué dessus).
Les dégâts vont être amélioré de façons significatives, mais quel que soit la spécialisation, tout le monde à cela. Spécialisé amélioration, on augmente l'effet du totem de force de 15%, et celui du totem Furie des Vents de 30%.
Rage libéré dans les talents augmentes la puissance d'attaque de tout le groupe de 10% supplémentaire .
Pour le calcul, pour le chaman, 12 point de force donne 24 point de puissance d'attaque, qui donne 5 point de dégâts en plus.
Bref, le totem de force + totem furie de vent + rage libéré = boost de dégâts assez sensible.
Ensuite, le chaman devient un dps secondaire dans cette spécialisation, car pour que cela fonctionne bien, il faut faire des coups critique, et là, 2 arme cela fonctionne forcément mieux. Mais quoi que l'on pense, le mieux c'est 2 armes lentes, car il faut faire des dégâts pour assurer le soutien, et on utilise "Arme Furie des vents", qui est une version amélioré du totem : 20% de chance d'obtenir 2 attaques à 445, et sur les deux armes (bénéfice chaman).
2 armes lentes sont nécessaires pour la raison suivante : il y a un temps de 3 seconde environ entre 2 activation d'arme Furie des Vents, donc pour maximiser les chances que cela se déclenche, il faut deux armes à 2.60. La raison secondaire vient du fait que le chaman spécialisé amélioration gagne 30% de vitesse d'attaque quand il fait un coups critique, donc de 2.60 on passe a 2 sec pour l'attaque.
2 arme rapide ferait moins de dégâts, car arme furie des vents se déclencherais moins, sans compter que le bonus de vitesse d'attaque au coups critique serait moindre, donc perte de dps.
Pour couronner le tout, Furie Sanguinaire au lvl 70 permet d'augmenter la vitesse d'attaque et d'incantation de 30 % pour tout le groupe pendant 40 seconde, 1 fois toutes les 10 minutes ...
Bien entendus, je ne parle pas du cycle de sort instantané Horion de feu/horion de terre qui permet de maximiser les dégâts, en sachant que Courroux naturel va augmenter de 20% les dégâts des 2 prochains sort nature (comme horion de terre)
Par contre, tout comme le voleur, le chaman ne doit surtout pas prendre l'agro, ou être équipé de tel manière a résisté un peu, car sans bouclier, il prend beaucoup de dégâts, même si rage du chaman peut le sauver (absorption de 30% des dégâts pendant 30 sec, 1 fois toutes les 2 minutes)
- Le chaman élémentaire :
L'utilité pour le groupe est quasi-nul puisque un mage ou un démoniste sera bien meilleur, mais par contre, pour le pvp, c'est certainement une bonne spécialisation, du fait de certain talents, comme l'augmentation des dégâts des coups critique des sorts, une compétence qui oblige le prochain sort a faire un coups critique (tient, bizarre), 20% de chance que le sort lance une version de lui même à 50% de sa puissance ... Plein de talents de ce genre, qui font que le mieux est alors de lancer chaine d'éclair en masse
Elle est utile aussi pour pve en solo, mais la encore, il faut du mana a revendre :p
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Explication des soins du chaman amélioration :
Comme dit plus haut, 12 point de force donne 24 pts de puissance d'attaque pour le chaman. En spécialisation amélioration, il faut savoir qu'il y à le talent "Rapidité Mentale", qui donne aux soins et aux dégâts un bonus équivalent a 30% de la puissance d'attaque.
Ce qui veut dire ? On va prendre le cas suivant :
- 1 item qui donne + 35 aux dégâts sort et aux soins.
- 1 item qui donne + 20 en force.
Déjà, pour l'item force, cela donne 40 pts de puissance, donc 6-7 dégâts supplémentaires au corps a corps (sans utiliser de mana). Cela rattrape dans la durée les dégâts lancé par les horions (1 fois toutes les 6 sec).
Ensuite, 40 en puissance d'attaque, cela donne 12 pts bonus en dégâts et en soin pour les sorts.
Constat : Augmenter la force augmente le chaman d'une manière globale. Le mieux pour utiliser les items qui augmentes les dégâts sorts et soin, c'est d'en trouver qui les augmentes massivement, et si possible, cerise sur le gâteau, qui augmente la force aussi
Bref, opter pour le sertissage
J'espère que vous aurez une meilleure vision du chaman ainsi :p