Voici donc un rapide retour sur la soirée :
L'objectif était d'aller chercher le premier fragment pour l'accès du raid Karrazan au labyrinthe des ombres. Celui que l'on nomme aussi singulièrement
premier frag. J'ai fait le lien hier. Avant quand on me parlait de frag je pensais à Far Cry ou UT2004 avec un tir et un mort
.
Du groupe j'étais le seul à ne pas l'avoir.
Je remercie donc les présents du temps qu'ils m'ont consacré.
Irisia, Khal, Kadath, Darthbaal et sa hotte à gnomes et plus tard Lainou qui nous a rejoint.
Au niveau heal, c'est un peu le chaud et le froid. Le chaud avec des packs de 5-6 mobs par moment et tout le monde qui perd sa vie. Le froid avec des packs de deux où là c'est la détente.
Mais ces froids sont grandement nécessaire car sur la durée, la tension est énorme pour le heal. Sans doute aussi pour les autres mais je ne peux pas juger.
Souvent j'ai vu un tissus prendre l'aggro alors que j'étais en train d'incanter un soin sur le tank. Et le temps de passer à ce perso, il meurt. Là, j'en suis encore à hésiter à faire des choix sur le heal. C'est pas bon. Et la moindre hésitation se solde par un mort.
Mais je progresse peu à peu.
Le premier boss a été une formalité. Les fears nombreux et impossible de rester à distance de la zone d'effet sans perdre le heal sur le tank. Mais on y parvient sans soucis d'autant que Kad pouvait me seconder dans les moments délicats où j'étais trop loin pour revenir à temps.
Le second boss est amusant avec son contrôle massif du groupe. Tout le monde se tappe gaiment sur la tête. Le revers de la médaille c'est que tu récupères ton perso sans mana, avec sa barre de vie basse (donc toutes celles du groupe) et que le boss s'est soigné entre temps. Une vraie plaie. Nous avons perdu deux persos sur la faim (tué par un autre personnage
). La salle a vidée est longue. Trop à mon goût. Et répétitive. Avec des gros packs de 6 voire 10-12 à un moment pour une fausse manip de pull. Personne n'en est sorti vivant
.
Vorpil, là j'ai vraiment cru que nous allions pas y arriver. Je trouve le gameplay fort mal pensé et peu intéressant pour les joueurs. Cela relève plus de l'aléatoire que de la vraie méthode pour en venir à bout. Tout dépend du moment où tu es tp et s'il incante son sort de zone sur toi. Pire s'il y a des adds dans la zone. Une fois j'ai perdu 7000 pv sur ce seul coup. Intenable.
Ce qui m'a moins plus aussi avec ce boss, c'est que la tension dans le groupe était montée. Et cela je ne veux pas le revoir en tant qu'élu. Je suis certain que cela partait d'un bon sentiment au départ mais parfois, vu l'heure tardive, les mots lâchés le sont un peu trop lourdement et cela peut blesser.
De ce que j'ai vu et de ce que j'ai pu lire sur différents forums de guilde, ce boss peut se tuer de différentes façons. Et parfois il tombe car nous avons eu les bons critiques au bon moment. Pas car nous avons suivi à la lettre une méthode qui a eu du succès avec tel autre groupe. C'est une bonne base, il faut l'étudier et la tenter. Après il convient juste de se mettre d'accord sur une méthode. Sachant qu'aucune ne doit être considéré par défaut comme meilleur qu'une autre. J'ai participé à créer le gameplay d'assez de jeux vidéos pour savoir que même les auteurs ont des surprises quand à la capacité des joueurs à trouver des solutions inédites et efficaces.
Donc s'il vous plaît, comme dit très bien la mère de panpan dans Bambi, 'si tu n'as rien de gentil à dire, ne dit rien'
.
Je dois avouer avoir plusieurs dit oui je vais le faire à plusieurs dans cette soirée et faire autrement
. C'est aussi cela la diplomatie
.
Mais très honnêtement je pense que la fois où nous avons réussi n'était pas notre meilleure attaque. Pour prendre, j'avais activé par erreur mon aura de croisé (vitesse de monture améliorée) au lieu d'une aura plus utile
. Et j'ai foiré pas mal de soins car jeté en bas des marches et le groupe non visible. Idem sur la fin où je voulais claquer mon impo des mains et que je voyais le barre de vie de khal tomber en dessous de 5%. J'ai couru et heureusement Khal a achevé la bête avant. Je me suis surtout concentré en heal sur le tank, faisant un choix douloureux.
Le reste de l'instance a été une formalité, sauf pour Irisia qui après avoir tué Vorpil a ouvert la porte et nous l'avons retrouvé au sol, morte. Tuée par un petit mort vivant non élite
.
Marmon a été descendu très rapidement. Et sans stress. Il me restait 40% de mana à la fin. Le groupe devait être parfaitement composé pour le tuer avec un seul tank dans la zone d'effet de ses gros sorts. Et tout le monde autour. Là les mages et les démos sont parfaits car tirant à distance. Je me contentais de soigner en boucle Khal et de temps en temps un petit soin sur un autre. Un combat pour moi 75% moins dur que le précédent.
Et enfin nous avons pu récupérer (enfin j'ai) le premier fragment de Kara.
Nous avons passé 4h de jeu. Un peu plus car nous avons discuté pas mal au début. Je suis claqué aujourd'hui. Mal dormis. Et levé à 7h pour aller à la piscine
Le seul conseil que je donne : SOYONS TOUJOURS SOUDES. C'est aussi cela les protecteurs
.